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게임/던전 앤 파이터

클래스별 스킬 개편/패시브추가 정리 및 생각

by Rue&Lune 2011. 10. 1.
클래스별 스킬 개편/패시브추가 정리 및 생각
(이글을 집에 적어 놓고선 -_-);; 새벽에 집에 도착할일이 벌어져서... 본의 아니게 좀 엄한짓을 하게되었습니다. ㅠ_ㅠ)

제가 모든 직업을 깊이 건드려 본것은 아닙니다.
일단 제가 해본 선에서 작성하며 모자란것의 정보와 채찍은 달게 받겠습니다.

그리고 전체적인 상태이상레벨은 상향이라고 보심되겠습니다.^^

--스킬개편 및 특성패시브 추가
이번 패치 자체적으로 봤을땐
컨버젼의 추가 이후에
스킬들의 밸런싱조절 및 특성패시브 추가를 통해
좀더 자신만의 캐릭터를 만드는방향이 다양해졌으며
특정캐릭터의 상향 하향 패치가 아닌 모든캐릭터의 밸런싱이기에
캐릭터 자체만 봤을땐 나쁘지 않은 패치라고 보이지만

여지껏 유저들이 특정 캐릭터마다 그 특성에 맞는 아이템을 열심히 모아서
장착했던것을 생각해보면 본의 아니게 피해를 받게분들이 많아 지는것도 사실입니다.
(밸런싱은 당연히 조절되야지? 요거 우기다가 예전에 서버탑급유저의 길드에 밤새 털린적있었죠...)
그 분노.. 이해합니다 ㅠ_ㅠ




**귀검사
모든귀검들에게 퍼댐과 효율성 쿨탐이 좋다는 이유로
인기있던 어퍼슬래쉬의 강화는 TP만남는다면 투자해볼만하다 생각됩니다.

*버서커 (속강의매력)
특별한 패치는 없는듯 합니다.
어차피 이러나 저러나 마스터해서 쓰던스킬들이니 뭐

*아수라
다양한스킬들의 강화가 좀더 스킬의 취향을 고려해주고 있다고 보며
무쌍파의 패치후 모습이 제일 관건이 될듯합니다.




**격투가
볼것없음

-스커
넨가드강화?.....
라이징너클의 문제는 슈아 몹이 주요점이였던것 같은데... 뭐내력찍기도 쓸만하겠죠;;
헥토파스칼킥의... 더욱 큰 위력점이 기대됨

-넨마
넨가드의 폭팔기능 ? 생겼네요
그것이 궁금

-스파
그라운드 킥의 시전시간감소가 기대되며
도발의 상변내성감소는 획기적인편이며
일발의 화상상태를 통해 팀킬이 가능한지 등이 기대됩니다.

-그플 (속강의매력)
ㅇ_ㅇ)...;거의 주력기라 전체적 상향



**거너
기본 무기들의 상향이 좀 당황스럽지만 좋은소식이겠죠

-렌져
안그래도 주력기 였던 스킬들의 강화라니... 특정 스킬에 큰영향을보이진 않았다고 보입니다.
어차피 전체 캐릭 상향이니깐요

-런처
망했다던 양폭을 수정중이시네 과연 양자를 다시 볼 수 있을까요
레이저의 레이저폭증가
익스의 끌어들이는 범위 증가등이 매력적입니다.

-메카닉
로봇들의 성능이 관건일 듯 하(템페스트 게일포스)

-스핏
물공스핏 마공스핏에 가려지지않게 골고루 좋아진듯합니다
닐스강화가 눈에 뛰는군요 후딜감소




**마법사
매미-관통력!!

- 엘마
나할의 범위증가!!
썬더콜링의 횟수감소+대미지증가의 패시브가 기대됨

- 솬미
이건 혁신임.. 이라기보단 왜 이제야 해주는데?
소환해제가 등장했음 근데 좀 어설프다.. ㅡ.,ㅡ.. 방에 나의 모든솬수 삭제라니..
그리고 아우쿠소가 씨를 뿌린다는데 헬몹수준이라면.. 정말 아우쿠소는 마스터대상이되리라봅니다.

-배메
타이머밤 -  판정범위 증가에 체이서 소모X 폭팔형 디버프스킬 ㅇ_ㅇ
좀더 매끄러워지는 콤보유지 시간
배틀그루브 지능증가
테아나의 피가 까이면 캐릭터의 피도깍긴다?... ㅠ_ㅠ? 왜이런패치를

-마도
스킬의 성공실패에 상관없는 스킬속성부여가 매력적
주력기술들의 상향이고
장판들의 패시브 추가또한 매력적이다.






*프리스트
스매셔강화.... 마음에 든다!!! 스매셔를 자주쓰던 저로선 대만족
- 크루세이더 - 제가 크루를 모릅니다. ㅠ_ㅠ
사실제가보기엔 명속성얘기말고는 크게 달라진에 안보입니다.

- 인파
퀵패리가 망했다고들 난리이죠
허리의 범위증가나 각성의 상태이상 회피는 쓸만할듯 합니다.

- 퇴마
단층지격을 어떻게 해보고자 하는마음이 대단해보이는데
속.지.말.자

- 어벤져
고통의 희열... 악마게이지의 회복이라니 솔깃합니다.
스핀커터가 좀더 몰이용으로 쓸만해지는군요.




*도적
수리검 관통 더가능해보임
-로그
라이트닝 애로우의 높은곳에서 더 높은 대미지라는것은... ㄷㄷ 별거아니겠죠?
주력기인 체인소와 엑셀의 강화가 좋아보이네요.

-사령
학발평타에 집중되어있던 무료한 사냥이 특징이라던 사령의 스킬대미지를 다른곳에도
적절히 배치시켜 좀더 다양한 사령육성시도에 도움이 되리라 예상됩니다.
좀비 강령강화가 여러마리 나올경우도 있다는데 기대되는 스킬입니다.

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전체 캐릭터들의 상향이다 보니
특별히 완전 특출나 보이는 스킬은 없었습니다.
한두가지 스킬만 쓴다고 마스터했던분들은
이번패치를 통해 좀더 다양한 스킬에 눈돌려 볼 수 있는
또 다른 계기가 되리라 생각해봅니다.





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