본문 바로가기

게임/그외15

역대 게임 점검시간 TOP10 역대 게임 점검시간 TOP10 10위 사커스피리츠 미소년 모바일 축구게임 23시간 9위 디아블로 디아블로3 점검시간 26시간 8위 아키에이지 서버통합과정에서 28시간 유저들이 게임 점검 과정을 등산이라고 표현하는 게임 7위 테라 정식오픈과정에서 34시간 공동 6위 던파 35시간 2008년 천계의 문 업데이트중 버그 발견으로 점검 점검중에 서버가 열리는 오류 발생으로 점검중이던 서버가 폭주를 하게됨 던파의 3대 명검 긴급점검 임시점검 정기점검 공동 6위 서든어택 35시간 2011년 7월 11일 넥슨 넷마블 공동 서비스 할당시 서버 마비로 DB 데이터베이스 이전중에 오류가 발생했다고 함 5위 연희몽상 57시간 미소녀삼국지 일본에서도 나타났던 버그문제로 국내 운영진의 불타는 의지로 해결하고자 점검 4위 팡야 .. 2017. 2. 1.
신규 모바일 게임 히어로즈제네시스 vs 삼국블레이드 신규 모바일 게임 히어로즈제네시스 vs 삼국블레이드 http://cafe.naver.com/heroesgenesiskr/9641http://cafe.naver.com/433sblade 영웅 for kakao 라던가 마블 히어로즈 같은 느낌의 여러캐릭을 돌리는 게임들인데 히어로즈 제네시스는 3명을 동시 컨트롤 기존 게임들과는 좀 판이한편이며,탄탄하지는 않지만 앞으로가 기대되는 게임입니다.꾸준히 성장한다면, 오래갈 게임일듯 합니다. 삼국블레이드는 3명의 파티를 구성하여 1명씩 돌려가며 태그 방식으로 플레이 하는 게임인데,컨트롤 요소가 많이 아쉬운 편입니다.하지만 게임의 전체적인 완성도가 탄탄한 편이고 회사가 탄탄하다보니게임이 금방 망할일은 없어 보입니다. ㅎㅎ근데 뭔가 삼국지라는 한계가 있는 부분이 있고, .. 2017. 1. 31.
삼국블레이드 초보용 캐릭 추천 및 조합 추천 초보용 캐릭 추천 및 조합 추천 *먼저 설명드리는 부분은태생 4성도 1개밖에 없어서 태생 2~3성이 주력이 되는 분들을 위한 글에 가깝습니다. 개인적인 태생3성이하 자사 순위 3성 1순위 육손/전위3성 2순위 하후연2성 1순위 동탁2성 2순위 장합 이정도라고 봅니다. 자동스킬 개방안되고 A스킬 안배워진 기준하후연 > 육손 > 동탁 A스킬 배운 이후 기준(금화를 모으는 유틸성까지 생각하면)동탁 > 육손 > 하후연 이라고 생각하네요. 저는*딜러(육손/하후연) + 유비 + 제갈량*딜러(육손/하후연) + 유비 + 초선*딜러(육손/하후연) + 초선 + 제갈량세가지를 애용하는 편입니다.*방어적인 버프 + *딜버프 + *힐도 되고 *유틸(스턴)도 되는 편이거든요. 제갈량의 몰이/힐 과 유비의 스턴 초선의 스턴 등등 .. 2017. 1. 31.
드래곤라자 복귀 유저 이벤트 드래곤라자 복귀 유저 이벤트 2016. 7. 19.
드래곤라자 전설여러개 찍을즈음되니 문제점들이 보이기시작하네요. 로스트킹덤... ㅠㅠ 전설여러개 찍을즈음되니 문제점들이 보이기시작하네요. 로스트킹덤... ㅠㅠ 로킹이랑 같이 계속해보는중인데요. 레벨 어느정도 올리고나니 드래곤라자는 템파밍도 영웅성장도... 뭐 할게 참 없다는 느낌이 확드네요. 정말 일정렙 찍고 지루해지는 노가다 구간이 정말 재미없네요. ㅠㅠ 그래도 영웅 가지는 맛에 해보려고는 하는데 돈이궁해진다던지 그런구간들도 생기고, 세세한 컨텐츠들이 참 부족하다는거 느낍니다. 사실 레이븐도 컨텐츠가 부족한걸 느끼고 그만뒀었고, 히트는 컨텐츠가 재미가 없고 딱히 부가컨텐츠를 하는것에 비해 메리트가 없어서 그만뒀고요. 초기의 크리티카도 회사의 유저들의 불만이나 요구에 대한 대책내놓는것이나 대응하는 모습보니 미래가 불투명해보여서 그만뒀었는데나중가서 잘해봐야 사실 다 소용없거든요. 문제점들 .. 2016. 3. 2.
로스트 킹덤 드래곤라자... 중렙쯤 찍은 후기 계속해보고 느낀건데... 솔직히 저는 드라를 더 극찬하고 칭찬하고 기대하지만 드라는 레벨 올리고 지루해지는 구간에서 할게 너무 없습니다. 킹덤은 정말 느끼는게 세세하게 신경써서 만든게 느껴집니다. 하면할수록 기존 여타게임에 비해 컨텐츠나 구성도만큼은 적어도 1순위 수준인듯 합니다. 정말 탄탄하게 잘만들었어요. 영웅 1개를 키우는데도 그렇게 지루해지는 구간이 잘없습니다. 라자는 전설찍는 타이밍쯤 부터 뭔가 안풀리기 시작하네요. ㅋㅋ 돈도 궁해지고... 딱히 뭐하나 찍고 뿌듯해지는 상황도 아니고... 그래도 일단은 드래곤라자를 기대해보고 있네요. 진짜 사냥시스템이나 컨트롤 시스템 결투장은 잘만들었습니다. 이 부분은 컨텐츠처럼 수정/추가 를 잘 안하는 부분이다보니 나머지만 잘만들어 달라는듯 기대해보네요. 근데.. 2016. 3. 2.
로스트 킹덤과 드래곤 라자M 로스트 킹덤 Lost Kingdom (433의 모바일 게임) 드래곤라자를 하다가 로스트 킹덤을 접하게 되어 즐기고 있습니다. 드래곤 라자 정말 사냥시스템이나 타격감 영웅 모으는 재미나 결투장등 정말 대단하게 잘만든 게임이라 생각했으나 컨텐츠가 참 아쉬운 게임이고, 유저수가 하두 적어서 앞으로 기대를 해도될지가 참 애매한 게임이었습니다. 로스트킹덤 첫 이미지부터 참 이상한 게임이 었네요. 지금 시대에 맞지않는 수준의 그래픽이랄지 하다보니 적응은 되는데 초기 시작으로 유저들 많이 떠내보낼 모습을 하고 있더군요. 하지만 뭔가 탄탄한 기분이 들기에 쭉쭉 즐겨보고 있는데 컨텐츠나 아이템 획득 시스템 아이템을 계속 적으로 이용하는 시스템등 상당히 잘만든 게임이더군요. 미래는 드래곤라자가 더 기대되지만 일단 지금의 .. 2016. 2. 28.
레이븐 히트 영웅 드래곤라자M 레이븐 히트 영웅 드래곤라자M *영웅 for KaKao 를 제일 먼저 했었네요. 영웅은 액션보다는 사실 다양한 영웅을 키우는 맛과 조합하는 맛이 있죠.나름 컨트롤도 캐릭마다 하는 방식이 달라서 조금 새로운 마음으로 일정 시즌별로 즐길 수 있었고요. 근데 컨트롤 방식이 여타 게임같은 액션 RPG라고 하기엔 좀 애매한 감이 있습니다.손맛은 좀 떨어져요. *레이븐나올 당시 유명했죠. 이터니티 워리어스2로 시작했던 모바일 액션RPG지금까지 이만한 게임 못느껴봤었는데 음 이터니티 워리어스 -> 블레이드 -> 크리티카 -> 강철의 기사등을 거치면서 크리티카 정도로 만족하다가 접하게된 레이븐일단 레이븐의 그래픽은 상당했습니다. 구르고 또 구르고 무기 강화하고 또 강화하고때리고 피하고 그게 다였네요. 그럭저럭 손맛은 .. 2016. 2. 24.
드래곤라자 모바일을 시작했습니다. 20년전의 소설인 드래곤라자가 스토리를 중심으로 한 영웅선택육성형 액션 RPG로 나왔네요. 크리티카 이터니티 등의 방식으로 사냥하면서, 영웅 for KAKAO 형태로 태그 및 영웅을 육성할 수 있는 방향으로 나왔네요. 할만합니다. ^^ 이루릴도 만나고 화려한 그래픽에 신경써서 만든 게임인듯 합니다. 공식까페는 아래 http://cafe.naver.com/dragonrajam 2016. 2. 21.