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게임/던전 앤 파이터59

좀비술사 사령술사(Necromancer) 좀비(Zombie, Walking Dead) 좀비술사... 처음 사령술사라는 직업이 나올 시점 내가 상상한건 역시 네크로멘서의 중국식단어다 보니깐 ㅇ_ㅇ (둘다 우리나라말은 전혀아니지않습니까) 자연스레 디아블로를 떠올렸고 본월에 시체 터트리기 저주 소환 좀비 스켈레톤등을 떠올리게되었었죠 네크로멘서 재미있겠다!!! 던파의 소개로는 **거미왕의 아들 소환 *상상 : 오.... 깔쌈한데 거미괴물의 아들이니 제대로 그렸겠지 *현실 : 미소년 인간형거미왕자 (?) - 감동적이였던 꼽추 븅삼 캐릭터 다크메이지주인공을 떠올렸었는데 미소년곱추를 그려준 다크메이지 만화버젼을 떠올리게 해주었고... **발라크르 강령!! 상상 : 오오!! 멋지다!! 스..스킬들이 멋있어 현실 : 일격!!! .. 2011. 10. 30.
클래스별 스킬 개편/패시브추가 정리 및 생각 클래스별 스킬 개편/패시브추가 정리 및 생각 (이글을 집에 적어 놓고선 -_-);; 새벽에 집에 도착할일이 벌어져서... 본의 아니게 좀 엄한짓을 하게되었습니다. ㅠ_ㅠ) 제가 모든 직업을 깊이 건드려 본것은 아닙니다. 일단 제가 해본 선에서 작성하며 모자란것의 정보와 채찍은 달게 받겠습니다. 그리고 전체적인 상태이상레벨은 상향이라고 보심되겠습니다.^^ --스킬개편 및 특성패시브 추가 이번 패치 자체적으로 봤을땐 컨버젼의 추가 이후에 스킬들의 밸런싱조절 및 특성패시브 추가를 통해 좀더 자신만의 캐릭터를 만드는방향이 다양해졌으며 특정캐릭터의 상향 하향 패치가 아닌 모든캐릭터의 밸런싱이기에 캐릭터 자체만 봤을땐 나쁘지 않은 패치라고 보이지만 여지껏 유저들이 특정 캐릭터마다 그 특성에 맞는 아이템을 열심히 모.. 2011. 10. 1.
패치후 각 클래스별 컨버젼 활용 해볼만한 기본 스킬들 패치후 각 클래스별 컨버젼 활용 해볼만한 기본 스킬들 물공스킬은 마공/지능 캐릭터가 컨버젼 마공스킬은 물공/힘 캐릭터가 컨버젼 하이브리드 캐릭 = 양쪽 다참조(이미썼겠으나 한쪽으로 치우친 스킬트리의 경우 고려해볼만함) 이런방식으로 쓰게 되는데 컨버젼되는 스킬들의 활용도 및 효율성에 대해 전반적으로 정리해보겠습니다. (정말 잡스킬은 제외했습니다.) 컨버젼으로 스킬을 사용할 경우 특히 고려해볼만한 점이 기존의 스킬을 사용하는데에도 마찬가지겠지만 각클래스에서 극 물공무기(캐논)나 극 마공무기(를 사용할때 효과가 더욱 극대화 되는점은 생각해봄직합니다. 귀검사 **물공 - 아수라/소울 어퍼슬래쉬 힘캐릭도 마스터해줄정도로 매력적인 대미지의 어퍼입니다. 아수라의 지열후 사용한다거나 사용빈도율이 적지 않다고 봅니다. .. 2011. 7. 19.
- 새 던파 운동 던파 살리기 대책유저위원회 - - 새 던파 운동 던파 살리기 대책유저위원회 - - 너가 살리는 던파 - 유저들이 살려가는 던파 - Ver (2010.06.28 시작) 사실 전 요즘 던파를 그냥 오줌싸듯이 하는것 같습니다. 싸야되니깐 싸는 오줌처럼요 내가 진짜 싸서 희열을 느끼기에 또는 싸면 정말 재미있으니깐 싸는게 아니라 그냥 -_-; 살려고 먹고 마시고 하다보니 싸게되는 오줌처럼요. 한땐 던파를 정말 게임하듯 했습니다. 재미있었지요. 근데 요즘 그 던파라는 녀석이 저에게 액션쾌감도 안주고 사망쾌감도 안주고 죽다살았을때의 죽다산 쾌감도 안줍니다. 최근 디아1을 12살차이나는 여동생과 향수삼아 즐기게 되었었는데 2층에서 부쳐에게 쫏기며 또 던젼을 탐험하며 소름이 돋고 스릴이 넘치고 재미있었습니다. BGM과 몬스터만으로도 소름이 돋는 느.. 2011. 6. 28.
네오플도 이젠 변하고 있다 네오플도 이젠 변하고 있다 아름다운 시절의 네오플 초기의 유저들은 정말 분노에 치를 떨며 네오플을 욕했었다. 지나치게 밸런싱을 가지고 놀면서 유저들의 돈주머니를 휘롱해왔던 많은 만행들 (온라인 게임이라는 콘텐츠에 대한 운영방식이 아니라 오프라인에서의 운영방식이였다면 당장에 사기 및 공갈로 길거리에 나앉았을 네오플이라고 해도 모자르지 않다.) 당당하게 어린유저들과 젊은 유저들 나이있는 층의 유저들까지도 농락해온 밸런싱장난 (그래 캐릭별 코인 100여개씩 써가면 클리어했던 그 더러운 009 ㅡ.,ㅡ....).... 업데이트 한답시고 캐릭터나 던젼만 마구 찍어대며 게임상에 일어나는 비일 비재한 문제중에 회사자체에 손해볼만한 문제만을 손보며 유저들이 피해보는 버그들은 나몰라라 하고 어쩔땐 유저들의 버그 과용이라.. 2011. 5. 31.
예전에 끄적인 글들을 돌이켜 보며 다시 보게 되는 던파 예전에 끄적인 글들을 돌이켜 보며 다시 보게 되는 던파 던파를 오래도록 즐기면서 마이너 유저의 시각에서 참많은 단점을 꼬집어 왔던것 같다. 던파의 무수한 장점으로 덮어왔던 단점들... 패키지 게임시절의 유저로서 너무나 많은 밸런스적인 문제 그리고 버그문제들을 고치지 않고서 감행하는 수많은 업데이트들을 보면서 참 이렇게 좋은게임이 이런 가장 기본적인 문제점들을 고치지 않는 것이 안타까웠다. 솔직히 지금 까지 나온 게임들과 비교해도 거의 탑수준의 게임으로 평가하는데는 망설일 여지도 없다. 난 이번 글을 작성하기전 업데이트된 게임을 하면서 솔직히 충격을 받았다. 여지껏 몇여년간 지적해오던 마음속에 품어오던 문제점 그리고 그 문제점에 대해 개선의 생각은 도대체 하는 것인가에 대한 의문 뭔가 제작자에게 농락당한건.. 2011. 4. 30.
3차 이계 그리고 아수라 유저의 선택 - 3차 이계 그리고 아수라 유저의 선택 - 1차 2차 이계의 일반 강력한에 따른 이계템의 스킬에 대한 성능은 같다고 봅니다. 스킬에 중점을 두고 스텟은 무시하며 - 1차 2차 이계 템 = 구이계템 or 강력한템 or 일반이계템 - 3차 이계 템 = 신이계템 or 3차이계템 로 구분하여 작성하겠습니다. ^^ 세트템이 아닌 각 부위별 기운속성에 따라 적용되는 스킬의 선택에 관한 글입니다. ^^ 각 클래스별 유저들 구이계를 돌던 유저들이 3차이계 템의 스킬 선택에 대해 많은 고민이 있으리라 생각됩니다. 2차부여까지 가능하다곤 하지만 100%확률도아니라 1차부여이상 잘 안하는데다 난이도로 인해서 2차에 비해 심각한 물약 코인소모로 투자대비 효율이 문제가 될 뿐아니라 기존 1,2차의 강력한시리즈에 비해 1차부여.. 2011. 3. 29.
차원의틈 3차 이계 왠지 써보고싶은 닮은꼴 - 바칼 오즈마 가우니스 차원의틈 3차 이계 왠지 써보고싶은 닮은꼴 - 바칼 오즈마 가우니스 왠지 닮을 꼴들이 생각난 녀석들... 써봤다. 1. 바칼의 성 - 바칼 (용들의 던젼이라 그런지 예전의 던젼앤드래곤 시리즈가 생각이 물씬난다.) 보스의 묵직함이 매력적 그 중에서도 보스인 바칼의 메인 이미지와 그 누군가가 겹쳐 보였다. 일단 보스의 바칼의 이미지를 보자. ㅇ_ㅇ) 저 묵직함... 거칠음... 용같은 느낌? 두둥... 다음 이미지를 확인 얼굴이 바칼과 담지 않았나? 이게 누구인지 아는가? 워크래프트3 만노로스 = 바칼의 용모습 만노로스가 등장하는 영화의 한장면 같은 멋진 동영상을 첨부한다. 안닮았다고 우겨도 하는 수 없다. 그건 내가 어릴 때 부터 들어온 초딩시절 = 최진영(최진실 동생) 중딩시절1 = 유오성 중딩시절2 =.. 2011. 2. 18.
골드와 아바타 그리고 골드의 현금가치의 관계 -------------------------------------------- 생각의 변화 Change Your Life (기본 의식주스러운 겉옷을 먼저 구매할지 럭셔리한 아이템을 구매할지는 당신의 선택) ------------------------------------- 골드와 아바타 그리고 골드의 현금가치의 관계 게임을 하다 어느날 보면 게임 내의 아이템중에 어떠한 것들의 시세가 변하는 경우가 있다. 아이템의 성능이 좋아서 또는 패치 등으로 인한 영향으로 수요도의 변동으로 일부아이템의 시세가 오르는경우를 제외하고 게임상의 골드의 현금가치에 따른 변동에 대한 얘기를 해보고자 한다. (날이 갈수록 떨어지는 현금가치) 1. 던파의 시세 변화 1년이상 해본유저이고 아이템이나 아바타 거래를 좀 해본유저라면 .. 2011. 1. 30.