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게임/크리티카14

펌-CBT유저의 크리티카 무과금 공략법 - 저렙를 위한 펌- 멋지구리하게 바꿔적고 싶지만 요즘 워낙 바쁘고 귀찮음에 공략이라기엔 뭣하고 오히려 팁이라고 할수 있는 글을 적어 볼까 합니다. 이 내용은 철저히 같이 게임을 하고 있는 이에게 주입식으로 알려주며 제가 알려준 방식으로 게임을 하게 하였고, 효과를 보았으며 최근 저의 일탈로 공략외의 루트를 팠다가 크게 피를 보며 '아 내 공략이 맞았구나' '내가 왜 일탈을 했는가' 라는 성토를 하게끔 하는 그런 내용입니다. CBT를 거치며 구상을 하다가 정식오픈후에 크게 달라진게 없는 게임을 보며 CBT 당시의 공략 그대로 행해도 된다는 것을 알고 실천하였습니다. --------------------------------------- 교본이라 생각하고 아주 약간의 방식만 자신의 스타일로 갖추어 나간다면 무리없이 레벨링.. 2014. 9. 12.
140717 기술대미지와 성능 문제 기술 대미지와 성능 문제 CBT때도 문제가 있었는데 체술사를플레이한 유저입니다. 일단 첫번째로 문제가 기술사용중에 무적이 아니라는것입니다. 기술을 사용하고 지나가고있는데 적이 공격하는 타겟의 위치가 지나가는 위치면 플레이어의 피가 소모되고 보스라면 사망합니다. 패턴을 피할 방법이라곤 런 앤 히트와 스턴 넘어뜨리는 방법밖엔 없는데 클리어 난이도 대비 주어지는 시간도 작을뿐더러 레벨제한 대비 난이도가 너무 높습니다. 방어구부터 무기 스킬까지 그 레벨대에 얻을 수 있는 재련으로 최대한 할 수 잇는 수준으로 강화를 해놔도 소용이 없습니다. 무적이 아니라면 적어도 회피기술이 될만한 기사에겐 가드 체술사에겐 구르기같은 회피기술이 필요할듯 합니다. 이 문제는 기술의 대미지와 레벨에도 연관이 됩니다. 기술의 레벨이 올.. 2014. 9. 12.
140717 과금시스템 건의 과금 시스템이 과한면이 있는것 같습니다. 어느정도 과금을 했을 때 편하게 게임할 수 있고 기분좋게 들어오는게 있어야 그래도 다음 콘텐츠 나올때 또 과금하게 되고 그런데 노동을 커버하는 과금치고 과한면이 있는듯합니다. 2~3만원 정도면 옵션 좋은 방어구 풀셋팅할 정도나 아바타정도는 풀셋팅 할정도는 되야 되는데 처음부터 이것저것 다뽑아놓고선 몇만원 쓰는거에 비해 장비하나 수준이라면 결국은 레벨업 하면서 버릴아이템에 돈쓰기보단 최종콘텐츠에만 돈을 쓰게되지 않겠습니까? 혹여 현질안하고 플레이를 하기를 좋아하는 유저들 조차도 끌어오게끔 소소하게 나마 현질을 할 수 있는 콘텐츠는 하게끔 해야되는게 아닌지요. 이상태라면 현질안하려는 유저는 절대안할꺼고 현질하는 유저도 과금대비 효과가 미미해서 현질하다 질려서 떠날듯하.. 2014. 9. 12.
CBT- 140627 아이템 보상건의 아이템 보상관련하여 건의드립니다. 던젼클리어시 보상에 대한 문의 및 건의 입니다. 유저에겐 알권리가 있다고 생각합니다. 던전클리어시 보상을 3가지 선택지를 통해서 받을 수 있습니다 어디를 클릭하든 정해져있지 않응 상태에서 3가지중 하나를 받는것이야 수백번 클릭해본 유저들도 잘알것입니다. 다만 특정 위치를 클릭함으로 인해 확률적으로 더 높은 아이템을 받을 수 있는 상황이 생기는 메리트가 있는지 알아야 유저들에개 좀 더 정당한 보상과 즐길권리가 함께 보장 된다고 봅니다 예로 1 2 3 선택지가 있을경우 아이템을 받을 확률이 1번자리의 경우 좋은아이템 0.01퍼센트 (만번중한번) 중급아이템 0.19퍼센트 (만번중 19번ㅠㅠ) 똥급아이템 99.8퍼센트 만번중 9980번 라고 치면 2번은 좋 0.05 만번중 5번.. 2014. 9. 12.
CBT - 140627 버그 건의사항 1. -- 미션의 경우 특정맵의 특정 난이도를 클리어하라는 것이 있는데.보통 난이도로 지정되어있어서 바로가기를 했더니 어려움으로 지정되어있었습니다. 어려움으로 클리어시 미션클리어도 안되었습니다. 여기엔 두가지 문제점이 있습니다. 첫째 보통이상 난이도 클리어 조건이여야 한다 특정 이상은 어차피 더어렵기에 클리어 조건에 들어가야 한다고 봅니다 둘째 현재는 보통만 클리어되게 되있으므로 바로가기시 클리어 가능한 난이도로 자동지정 되어야합니다. 첫째문제가 해결된다면 두번째 문제는 생각할 필요도 없겠죠 2. -- 아이템 강화 수치에 대한 문제 *아이템 강화시 이미 +된 아이템이 있다면 예로 재료의 수치가 만큼의 강화에 대한 보상이 보장되어야합니다 강화재료가 +에 상관없이 무조건 +1 만 되는것은 다소 운영진이 유저.. 2014. 9. 12.