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rue&lune648

일러스트 필기 - 방송영화 3D모션그래픽 10일차 20110608 일러스트 필기 - 방송영화 3D모션그래픽 10일차 20110608 1. 브러시로 그린다. 2. 오브젝트 -> 익스펜드 어피어런스 명령 3. 브러시가 깨져있다. 4. 선제거 오브젝트 -> 패스 -> 클린업 5. 중앙의 선이 제거 되어있다. *완성될 이미지 모습 똑같은 과정으로 아래의 이미지를 수정해본다. 패턴브러시를 등록하여 작업한다. 패턴브러시를 선에 적용 Live Trace 장난 삼아 만든 말 -_-;; 예전에 그린 스케치를 이용했다. Live Trace를 주니 이정도의 희미한 그림도 뚜렸하게 살려낼 수 있었다. 어차피 그리다 말았던 그림이라 이정도가 한계 빈자리를 매꿔준뒤 Expand Apperance 명령어를 주어 -> 점선들을 -> 면으로 변화시켜주고 Live Paint로 대충 채색하고 마무리 O.. 2011. 6. 8.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 9일차 20110607 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 9일차 20110607 Flip Normals -면의 방향 뒤집어 주기 0/100지점에 위에 원을 Get Shape 33/66지점에 아래 면을 Get Shape Scale Deformation 수정 Twist Deformation 수정 - > Edit Polygon을 준후 윗뚜껑을 제거 - > Shell을 준다. 최종형태 Top 물결을 만든다. 선택영역을 저장해주면 편하다. ------------------------ 잘못된 내용이나 그 날 학습내용중 빠진 내용등을 댓글로 달아 주시면 감사하겠습니다. 질문도 가능 ^^; 2011. 6. 7.
일러스트 필기 - 방송영화 3D모션그래픽 9일차 20110607 Object> Live Paint > Make - 선택한 오브젝트대로 칠할 수 있는 명령으로 열린 도형도 선으로 둘러쌓인 부분을 면으로 봐서 색상을 칠할 수 있다. - 색살을 칠할 때 Live Paint Bucket 툴을 사용 Live Paint 작업이 끝난후 - Object > Live Trace > Expand 선은 그대로 살아있음 (선그룹 면그룹으로 나눠짐 CS2이후 버젼에서 나온 기능) 브러시 종류 Scatter Brish - 뿌려지는 브러시 Art Brush - 붓느낌의 브러시로 등록할 때 사용 한획에 하나의 오브젝트가 그려지는 브러시 Pattern Brush - 패스를 따라 일정한 모양과 간격이 나오는 브러시 - 2개 이상의 패턴이 등록될 때는 Swatches 패널에 패턴으로 등록한 후 Bru.. 2011. 6. 7.
일러스트 필기 - 방송영화 3D모션그래픽 8일차 20110603 Effect 선택한 오브젝트에 원하는 효과를 적용하는 명령 Appearance 에서 수정할 수 있다. Object>Expand Appearance로 해체할 수 있다. **Brush 종류 1. Scatter Brush - 뿌려지는 브러시. 등록한 오브젝트를 패스를 따라 크기, 간격, 떨어지는 정도, 회전등을 조절해서 뿌리는 브러시. 꽃, 잔디, 벌레, 나뭇잎 2. Art Brush - 주로 붓모양을 만들 때 사용하는 브러시 3. Pattern Brush - 일정한 간격과 크기의 오브젝트가 반복되는 브러시 ** 여러Pattern이 모아 하나의 브러시로 만들기 - 각 Pattern을 만들어서 Swatches 패널에 등록 - New Brush 아이콘을 클릭하여 각지점의 맞는 패턴을 선택 2011. 6. 7.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 8일차 20110603 3Dmax - 방송영화 3D모션그래픽 8일차 20110603 의자만들기 Z 400 다리 700 전체 XY 400 x 400 박스를 가로세로 400x400 높이 700으로 생성 Left View 에서 라인을 박스 크기에 맞게 그려준다. 앉는 부분을 Scale - X축 축소 등받이 라인 Divide 등받이 상단 점들과 하단 점들을 뒤로 밀어줌 Create Line 으로 연결해서 그릴 수 있다. Connect로 의자 상단부분을 연결해준다. 점을 모두 잡고 Conner속성으로 변경해준다. Select Inverse 한뒤 Fillet을 준다. 중간 완성된 모습 엉덩이 받침 만들기 1. 한쪽 선만 선택후 Detach Copy 를하고 디테치된 오브젝트를 Out Line를 주고 Extrude를 해준다. 2. 등판쪽 S.. 2011. 6. 3.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 7일차 20110602 3Dmax 방송영화 3D모션그래픽 7일차 20110602 Divide - 점선과 점선사이를 같은 간격으로 나누기 Connect - 떨어진 두 점선 연결하기 먼저 선택한 오브젝트가 우선시 Boolean - 두개이상을 선택했을시 선택안됨 Scale Uniform - XYZ 전체변형 Non - XYZ 각각따로변형 Squash - 각축이 반비례로 확대 및 축소가 된다. Connect - 두 쉐이프 사이를 연결 시켜주기 Name Selection - Create Selection Set - 선택 영역을 저장 해놨다가 쓸 수 있다. ------------------------ 잘못된 내용이나 그 날 학습내용중 빠진 내용등을 댓글로 달아 주시면 감사하겠습니다. 질문도 가능 ^^; 2011. 6. 2.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 6일차 2011 06 01 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 6일차 2011 06 01 객체 삭제 = 객체를 지울때 하위속성 (점,선,면) 상태에서 하위 내용을 지우게 되어도 상위의 오브젝트 자체는 남아있게된다. 오브젝트를 선택하여 지워야 정확히 지워진다. 문 제작 (문생성) Rectangle 2개 생성 -> Attach 로 합침 -> (문창틀) -> 안쪽 Rectangle 선택 -> Detach Copy -> -> Detach Copy 된 Rectangle 선택 -> Outline을 마이너스 - 수치로 작은 사각형 생성 -> (문안창 생성) -> Outline 으로 생성된 안쪽 사각형 선택 -> Detach Copy -> -> 각각의 2D오브젝트에 Extrude로 알맞은 굵기를 주고 Snap 기능을 이용해 Top 뷰 에서 .. 2011. 6. 1.
네오플도 이젠 변하고 있다 네오플도 이젠 변하고 있다 아름다운 시절의 네오플 초기의 유저들은 정말 분노에 치를 떨며 네오플을 욕했었다. 지나치게 밸런싱을 가지고 놀면서 유저들의 돈주머니를 휘롱해왔던 많은 만행들 (온라인 게임이라는 콘텐츠에 대한 운영방식이 아니라 오프라인에서의 운영방식이였다면 당장에 사기 및 공갈로 길거리에 나앉았을 네오플이라고 해도 모자르지 않다.) 당당하게 어린유저들과 젊은 유저들 나이있는 층의 유저들까지도 농락해온 밸런싱장난 (그래 캐릭별 코인 100여개씩 써가면 클리어했던 그 더러운 009 ㅡ.,ㅡ....).... 업데이트 한답시고 캐릭터나 던젼만 마구 찍어대며 게임상에 일어나는 비일 비재한 문제중에 회사자체에 손해볼만한 문제만을 손보며 유저들이 피해보는 버그들은 나몰라라 하고 어쩔땐 유저들의 버그 과용이라.. 2011. 5. 31.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 5일차 2011 05 31 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 5일차 2011 05 31 Refine 메뉴로 점을 추가 할 수 있다. Clone 옵션 Instance - 원개체의 속성과 연결이 되어 같이 변형이 된다. 인스턴스 성질을 가진 오브젝트는 Editble Spline 등의 Edit 제목이 굵어보인다. Make Unique - 인스턴스 성질을 깨버리는 옵션 Mirror - 반대방향으로 복사 Attach : 다른 두 개체를 하나의 오브젝트로 합치는 옵션 (예제 작업) Selection Spline 1번 오브젝트의 2번 Vertex 가 선택되었다는 뜻 Extrude - 돌출하다. 집합 Subtraction - Union - Intersection - Modify Stack 메뉴 Boolean 합성 Trim 불필요한 부분을 .. 2011. 5. 31.