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모션그래픽 교육/3D Motion34

3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110617 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110617 Group Normals - 전체가 한방향으로만 익스트루드 Local Normals - 각자의 방향성을 유지한채로 전체가 익스트루드 By Polygon - 각각 따로따로 익스트루드 Bevel - Outline 값을 주지않으면 Extrude 와 같은 효과를 준다. Self-illumination - 자체발광 Extrude Shape - Edit Poly - Extrude - Step 자국이 남는다. 거칠어보인다. Shape - Extrude - 용량이 두배, 부드럽다. Connect Segment 와 Segment 사이를 연결시키거나 나눠주는 기능 Bevel / Extrude / Detach -------------------------- 잘못된 .. 2011. 6. 17.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110616 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110616 Mix Amount 0% = 첫번째 칼라만 나옴 같은 단계의 옵션을 볼 수 있는 명령 Go Forward to Sibling 폴리곤 Vertex 점 Edge 선 Border 테두리 - 뚫린면의 테두리선 (단면의 테두리 선) = Shift를 누른채로 무브,로테이트,스케일 작업을 하게되면 면이 생성된다. Polygon 면 Element 전체면 Shrink - 한영역만큼 - 선택 Grow - 한영역만큼 + 선택 Loop - 수평으로 연결고리 모두선택 Ring - 수직으로 연결고리 모두선택 1. 다른 선택옵션에서 Ctrl을 누르고 점선면 등의 Selection 모드를 선택하면 변환 선택됨 (점 옵션 -> Ctrl 선을 클릭하면 그 영역의 선이 선택됨) .. 2011. 6. 16.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110615 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110615 무반사 Metal느낌이 나는 그림을 넣는다. Blur 1.0(디폴트) Blur Offset(뭉개짐) -------------------------- 잘못된 내용이나 그 날 학습내용중 빠진 내용등을 댓글로 달아 주시면 감사하겠습니다. 질문도 가능 ^^; 2011. 6. 15.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110614 0 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110614 범프맵 적용 화면 -> Get Material Reset Material - 매트리얼 에디터를 초기화시키는 명령 (이미 만들어진 Material이 완전이 사라지는것은 아니다) *한번 등록시킨 재질을 다시는 뺄 수 없다. (원래 오브젝트 색상으로 돌아가지 못함{기본컬러}) 재질을 드래그해서 복사할 수 있다. 복사는 할 수 있지만 이름은 그대로이기때문에 이름부터 바꿔줘야한다. 아니면 -> 매트리얼을 적용시 같은 이름이라고 경고창이뜬다. Fit - 오브젝트 크기만큼 사이즈 설정 맵자체로는 등록이 안됨 -------------------------- 잘못된 내용이나 그 날 학습내용중 빠진 내용등을 댓글로 달아 주시면 감사하겠습니다. 질문도 가능 ^^; 2011. 6. 14.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110613 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110613 Material Editor - 재질 편집기 [M] 단축키 1번째 매트리얼 - 구석 삼각형 테두리 네개 해당 슬롯의 재질을 화면에 있는 오브젝트에 등록시켰을때 활성화되는 표식 Assign - 선택된 오브젝트에 해당슬롯의 재질을 적용시키는 명령 Assign 된 오브젝트는 하얀표식이 좀더 진하게 표시된다. 오브젝트의 칼라는 와이어 칼라가 결정을 하게 되어 있다. 기본적이 칼라가 결정 - 1차적으로 Diffuse 컬러, 2차적으로 Map 가 결정을 함 목적 - 1차 만들고 - 2차 수정 - 3차 랜더링 Select by Object - 특정슬롯의 매트리얼이 적용된 오브젝트를 선택하는 옵션 Shader - Shadow -> Shad + er -> Sha.. 2011. 6. 13.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 리모콘 외형 만들기 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 리모콘 외형 만들기 Bevel Profile를 이용하기 - 1 Top 긴형태의 리모콘 위에서본 전체 외형 Front *순서대로 설명 박스 생성 -> 왼쪽 스플라인 제거 -> Fillet을 아래 위 따로 지정 -> 완성 -> Top에서 그린 스플라인에 Bevel Profile를 준다. -> Front에서 그린 Spline를 Pick 한다. 완성 Bevel Profile를 이용하기 - 2 Left Fillet -> 아래모양을 잡기위한 Detach -> Vertex 수정으로 다음과 같은 형태를 만든다. Top 첫번째 예제와 같이 Regtangle -> Fillet -> 스플라인 제거 등을 이용하여 다음형태를 그린다. Left에서 그린 스플라인을 잡고 -> Bevel .. 2011. 6. 12.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 10일차 20110608 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 10일차 20110608 이때까지 배운것 모음 Bevel Profile - 2D와 2D와의 연동 - Shape에 명령어가 들어가면 3D로 변환된다. - Bevel Profile에 쓰인 Shape는 3D로 변형된다. 먼저 Path를 잡은뒤 면의 형태가 될 Shape를 Pick 해준다. - 사용했던 Shape를 지우면 오브젝트가 사라진다. Front에서 큰박스를 그린다. Left 에서 작은박스를 그린다. 큰박스를 잡고 베벨프로파일을 준뒤 작은박스를 픽해준다. 1. Top에서 ㄷ 형태를 Line로 그리고 안쪽으로 Out Line를 뽑는다. 안쪽의 Segment 세개를 잡아주고 Detach Copy(1)해준다. Extrude로 천장높이까지 뽑아준다. 2. Front에서 아.. 2011. 6. 8.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 9일차 20110607 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 9일차 20110607 Flip Normals -면의 방향 뒤집어 주기 0/100지점에 위에 원을 Get Shape 33/66지점에 아래 면을 Get Shape Scale Deformation 수정 Twist Deformation 수정 - > Edit Polygon을 준후 윗뚜껑을 제거 - > Shell을 준다. 최종형태 Top 물결을 만든다. 선택영역을 저장해주면 편하다. ------------------------ 잘못된 내용이나 그 날 학습내용중 빠진 내용등을 댓글로 달아 주시면 감사하겠습니다. 질문도 가능 ^^; 2011. 6. 7.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 8일차 20110603 3Dmax - 방송영화 3D모션그래픽 8일차 20110603 의자만들기 Z 400 다리 700 전체 XY 400 x 400 박스를 가로세로 400x400 높이 700으로 생성 Left View 에서 라인을 박스 크기에 맞게 그려준다. 앉는 부분을 Scale - X축 축소 등받이 라인 Divide 등받이 상단 점들과 하단 점들을 뒤로 밀어줌 Create Line 으로 연결해서 그릴 수 있다. Connect로 의자 상단부분을 연결해준다. 점을 모두 잡고 Conner속성으로 변경해준다. Select Inverse 한뒤 Fillet을 준다. 중간 완성된 모습 엉덩이 받침 만들기 1. 한쪽 선만 선택후 Detach Copy 를하고 디테치된 오브젝트를 Out Line를 주고 Extrude를 해준다. 2. 등판쪽 S.. 2011. 6. 3.