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모션그래픽 교육/3D Motion34

3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 7일차 20110602 3Dmax 방송영화 3D모션그래픽 7일차 20110602 Divide - 점선과 점선사이를 같은 간격으로 나누기 Connect - 떨어진 두 점선 연결하기 먼저 선택한 오브젝트가 우선시 Boolean - 두개이상을 선택했을시 선택안됨 Scale Uniform - XYZ 전체변형 Non - XYZ 각각따로변형 Squash - 각축이 반비례로 확대 및 축소가 된다. Connect - 두 쉐이프 사이를 연결 시켜주기 Name Selection - Create Selection Set - 선택 영역을 저장 해놨다가 쓸 수 있다. ------------------------ 잘못된 내용이나 그 날 학습내용중 빠진 내용등을 댓글로 달아 주시면 감사하겠습니다. 질문도 가능 ^^; 2011. 6. 2.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 6일차 2011 06 01 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 6일차 2011 06 01 객체 삭제 = 객체를 지울때 하위속성 (점,선,면) 상태에서 하위 내용을 지우게 되어도 상위의 오브젝트 자체는 남아있게된다. 오브젝트를 선택하여 지워야 정확히 지워진다. 문 제작 (문생성) Rectangle 2개 생성 -> Attach 로 합침 -> (문창틀) -> 안쪽 Rectangle 선택 -> Detach Copy -> -> Detach Copy 된 Rectangle 선택 -> Outline을 마이너스 - 수치로 작은 사각형 생성 -> (문안창 생성) -> Outline 으로 생성된 안쪽 사각형 선택 -> Detach Copy -> -> 각각의 2D오브젝트에 Extrude로 알맞은 굵기를 주고 Snap 기능을 이용해 Top 뷰 에서 .. 2011. 6. 1.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 5일차 2011 05 31 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 5일차 2011 05 31 Refine 메뉴로 점을 추가 할 수 있다. Clone 옵션 Instance - 원개체의 속성과 연결이 되어 같이 변형이 된다. 인스턴스 성질을 가진 오브젝트는 Editble Spline 등의 Edit 제목이 굵어보인다. Make Unique - 인스턴스 성질을 깨버리는 옵션 Mirror - 반대방향으로 복사 Attach : 다른 두 개체를 하나의 오브젝트로 합치는 옵션 (예제 작업) Selection Spline 1번 오브젝트의 2번 Vertex 가 선택되었다는 뜻 Extrude - 돌출하다. 집합 Subtraction - Union - Intersection - Modify Stack 메뉴 Boolean 합성 Trim 불필요한 부분을 .. 2011. 5. 31.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 4일차 2011 05 30 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 4일차 2011 05 30 Undo - Ctrl + Z Redo - Ctrl + Y --------- | Edit Spline |- Vertex | -->Vertex 3가지 속성 | |-> Corner : 모서리 | |-> Bezier Corner : 모서리이면서 핸들 | --> Bezier : 핸들 | } 핸들 : (곡선작업할 때 반드시 필요) | } Bezier : 한쪽움직이면 다른 한쪽 반대로 움직임 | } Bezier Corner : 한쪽 고정 한쪽만 움직임 | |- Segment -- Spline ------------ Edit Spline 상태에서 점을 선택후 오른쪽 클릭하였을시 뜨는 메뉴 2D로 작업 할시 반드시 Vertex 상태는 Corner로 바꿔 .. 2011. 5. 30.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 3일차 2010 05 27 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 3일차 2010 05 27 메뉴 공부 Selection 메뉴 Select From Scene - 단축키 [H] Selection Window / Crossing Window - 선택영역 안의 100% 들어온 것만 선택가능 Crossing - 선택영역에 걸리는 모든 오브젝트 선택가능 선택 - 선택만 하는 것 단축키 [Q] 이동 - 단축키 [W] 로테이트 - 단축키 [E] 크기조절 - 단축키 [R] 트랜스폼 타입-인 Absolute - 절대 좌표를 기준으로 이동 Offset - 수치 만큼의 축으로 이동 Move 아이콘에서 오른쪽 클릭으로 활성화 가능함 XYZ 의 방향키에 오른쪽 클릭을 하게 되면 수치가 0으로 초기화 된다. 보이는 축의기준 변경메뉴 Local 축 오브젝.. 2011. 5. 27.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 2일차 2010 05 26 저장방법 Unhide All Hide Unselected Save - Save Selected Save - Archive 전체 저장 Import Export 뷰포트 1. 줌인 줌아웃 CTRL+ALT+ + 휠버튼 2. 뷰포트 전체 줌인 줌아웃 3. 오브젝트를 중심으로 줌 Ctrl+ALT+Z 4. 뷰포트 전체 오브젝트를 중심으로 줌 5. 카메라 중심 확대 6. 팬 CTRL + 휠버튼 7. 1. 2. 3. ALT + 휠버튼 8. Move W Rotate E Scale R Gizmo - Object 에 대한 축의 방향성 : X, Y, Z - Map에 대한 축의 방향성 : U, V, W 이날 내용 적다가 싹 날려먹었음 ㅎㅎ -------------------------- 잘못된 내용이나 그 날 학습내용중 빠진 내.. 2011. 5. 26.
3DMax - 방송영화 3D 모션그래픽 1일차 2010 05 25 방송영화 3D 모션그래픽 1일차 2010 05 25 - 3DMax -> 그래픽 3D영상 / 특수영상 - AE, 포토샵, 일러스트 -> 방송CG 자막 / 홍보 그래픽팀(2D) - 프리미어 -> 편집업무 6월 9일 ~ 10일 **3Dmax 강사 3Dmax - Customize - UI Defalt Switch - 라이트/다크 3Dmax - Customize - Unit Setup - 밀리미터 3Dmax - Customize - Unit Setup - System Unit Setup - 밀리미터 *객체 도형 대상 = Object - Mapping + 조명 + 질감 - Rendering render 미국∙영국 [|rendə(r)] 예문보기 1. (어떤 상태가 되게) 만들다 2. (특히 어떤 것에 대한 대가로 또.. 2011. 5. 25.