본문 바로가기

모션그래픽 교육48

3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110704 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110704 Camera 카메라 Lens FOV(Field Of View) 망원 = 줌인 광각 = 줌아웃 1. Dolly Camera -1 카메라 -2 Target -3 둘다움직임 Oribit Camera 위아래 좌우를 조절 해 줄 수 있는 카메라 (뷰이름에 클릭시 나오는 메뉴) Show Safe Frames - Shift+F 랜더되는 영역을 볼 수 있따. Image Aspect = 이미지 비율 (1.333) Print Size Assistant 사이즈 설정이 용지별로도 가능하다. 견감도 - 개의 시선 조감도 - 새의 시선 Apply Camera Correction Modifier(카메라에 오른쪽 클릭시 나오는 메뉴) ----------------------.. 2011. 7. 4.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110630 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110630 Insert Vertex target weld - 면이 없는 부분의 두점을 연결시켜줌 editable Poly 에만 있는 옵션 메쉬스무스를 줄 수 있다. Use NURMS Subdivision 체크 Iterations 수치수정 메쉬스무스에서 다음값을 수정해주면 기본 폴리 모양을 좀더 유지하게 된다. (Keep Faces Convex 체크) Symmetry - 대칭복사를 하고 겹쳐지는 부분에 대해서는 Weld를 한다. 변기 과제 재질에 따른 변화들 -------------------------- 잘못된 내용이나 그 날 학습내용중 빠진 내용등을 댓글로 달아 주시면 감사하겠습니다. 질문도 가능 ^^; 2011. 6. 30.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110624 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110624 Hierarchy - 계층구조 Affect Pivot Only 선택한 오브젝트 축보여주기 Affect Object Only - Affect hierarchy Only - Center To Object - 오브젝트의 센터로 축을 이동 Align To Object - Align To World - Center To Pivot - 축의 센터로 오브젝트를 이동 Align To Pivot - Align To World - Local 축으로 크기 줄여줌 View Image File - 맥스창에 이미지파일 띄워놓기 만들기 Extended Primitives - Chamfer Box Edit Poly 변형 스위치생성 및 타개체 축으로 스냅 로테이트 ------.. 2011. 6. 24.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110623 Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110623 Alt+P FFD(box) (Free Form Deformation) 자유 변형툴 Tessellate 선없는 면에 선을 나눠주는 기능 Make First (시작점변경하기) Connect - 사이드 기능을 이용하면 편함 컬렙스 - 점을 합쳐주는 기능 샘플 매핑은 어려워 -------------------------- 잘못된 내용이나 그 날 학습내용중 빠진 내용등을 댓글로 달아 주시면 감사하겠습니다. 질문도 가능 ^^; 2011. 6. 23.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110622 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 20110622 Chamfer - 둥그렇게 만드는 형태 끝부분이 너무 둥그렇게 되지 않게 하기 위해 선을 끝부분에 하나씩 더넣어 주며 소파형태를 만들어가며 파인듯한 느낌이 들게 하는곳은 Bevel -> Line Extrude -> Bevel 등으로 마무리해준다. -------------------------- 잘못된 내용이나 그 날 학습내용중 빠진 내용등을 댓글로 달아 주시면 감사하겠습니다. 질문도 가능 ^^; 2011. 6. 22.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110621 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110621 Nurbs(Non-uniform rational B-spline) NURMS(Non-Uniform Rational Mesh Smooth) Iterations : 면을 쪼개는 수치 (기본값 = 1 , 최소2는 줘야 깔끔하게 부드러운 느낌이 듬, 최대 3을 넘기면 작업이 힘듬) Segment 와 Segment사이가 넓을수록 많이 둥그러진다. Mesh Smooth로 작업하지 말고 Edit Poly로 작업하는것이 기본이다. Poly-Mesh Smooth 배게 만들기 처음부터 1. 가운데 줄 스케일 조정 2. 라인 아웃 익스트루드 3. 라인 인 익스트루드 4. 라인 Create 라인 (뷰포트 렌더링 굵기주기) 로 가운데 선을 표현했다. 폴리의 형태 폴리를.. 2011. 6. 21.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110620 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110620 Boolean Regtangle - Corner Radius - 필렛과 같은기능 원본 Band - 휘는것 축변경 및 Limit Effect로 좀더 다양한 변경이 가능 Taper - 퍼지거나 좁히는 형태로 만드는것 밴드와 마찬가지로 축변경및 Limited edit를 통해 다양한 변경가능 Hinge From Edge - 일정한 회전 축을 선택하며 면을 뽑는 옵션 Bridge - 마주보는 면과 연결시켜주는 옵션 힌지로 아래위에서 90도로 뽑고 양면의 끝을 잡고 브릿지 시켜준 결과물이다. -------------------------- 잘못된 내용이나 그 날 학습내용중 빠진 내용등을 댓글로 달아 주시면 감사하겠습니다. 질문도 가능 ^^; 2011. 6. 20.
프리미어_20110620 Icon View - 소스를 아이콘 상태로 확인할 수 있는 보기 메뉴로 스토리 보드 기능을 줄 수 있다. Poster Frame - 동영상 소스의 이미지를 수정할 수 있다. 2011. 6. 20.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110617 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110617 Group Normals - 전체가 한방향으로만 익스트루드 Local Normals - 각자의 방향성을 유지한채로 전체가 익스트루드 By Polygon - 각각 따로따로 익스트루드 Bevel - Outline 값을 주지않으면 Extrude 와 같은 효과를 준다. Self-illumination - 자체발광 Extrude Shape - Edit Poly - Extrude - Step 자국이 남는다. 거칠어보인다. Shape - Extrude - 용량이 두배, 부드럽다. Connect Segment 와 Segment 사이를 연결시키거나 나눠주는 기능 Bevel / Extrude / Detach -------------------------- 잘못된 .. 2011. 6. 17.