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모션그래픽 교육48

Premiere - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110617 Premiere - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110617 Razor - 트랙을 자르는 기능 - Ctrl + K Toggle Take Audio And Video 영상을 가져 온후 Toggle Take Audio And Video를 체크하면 비디오나 오디오 중에 선택하여 볼 수 있도록 지정할 수 있다. 이미지를 폴더 채로 시퀀스 창에 넣을 수 있다. Scale Frame Size - Ripple 툴 - 클립과 클립 사이에서 앞 클립이 길이를 조절하면 뒷 클립이 밀리거나 당기는 툴 StoryBoard -Project창에서 스토리 순서를 맞추거나 소스의 시작점, 끝점을 편집할 수 있는 기능 -Icon View에서만 적용 *Automate TO Sequence -선택한 소스들을 자동으로 Timeline으.. 2011. 6. 17.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110616 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110616 Mix Amount 0% = 첫번째 칼라만 나옴 같은 단계의 옵션을 볼 수 있는 명령 Go Forward to Sibling 폴리곤 Vertex 점 Edge 선 Border 테두리 - 뚫린면의 테두리선 (단면의 테두리 선) = Shift를 누른채로 무브,로테이트,스케일 작업을 하게되면 면이 생성된다. Polygon 면 Element 전체면 Shrink - 한영역만큼 - 선택 Grow - 한영역만큼 + 선택 Loop - 수평으로 연결고리 모두선택 Ring - 수직으로 연결고리 모두선택 1. 다른 선택옵션에서 Ctrl을 누르고 점선면 등의 Selection 모드를 선택하면 변환 선택됨 (점 옵션 -> Ctrl 선을 클릭하면 그 영역의 선이 선택됨) .. 2011. 6. 16.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110615 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110615 무반사 Metal느낌이 나는 그림을 넣는다. Blur 1.0(디폴트) Blur Offset(뭉개짐) -------------------------- 잘못된 내용이나 그 날 학습내용중 빠진 내용등을 댓글로 달아 주시면 감사하겠습니다. 질문도 가능 ^^; 2011. 6. 15.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110614 0 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110614 범프맵 적용 화면 -> Get Material Reset Material - 매트리얼 에디터를 초기화시키는 명령 (이미 만들어진 Material이 완전이 사라지는것은 아니다) *한번 등록시킨 재질을 다시는 뺄 수 없다. (원래 오브젝트 색상으로 돌아가지 못함{기본컬러}) 재질을 드래그해서 복사할 수 있다. 복사는 할 수 있지만 이름은 그대로이기때문에 이름부터 바꿔줘야한다. 아니면 -> 매트리얼을 적용시 같은 이름이라고 경고창이뜬다. Fit - 오브젝트 크기만큼 사이즈 설정 맵자체로는 등록이 안됨 -------------------------- 잘못된 내용이나 그 날 학습내용중 빠진 내용등을 댓글로 달아 주시면 감사하겠습니다. 질문도 가능 ^^; 2011. 6. 14.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110613 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 20110613 Material Editor - 재질 편집기 [M] 단축키 1번째 매트리얼 - 구석 삼각형 테두리 네개 해당 슬롯의 재질을 화면에 있는 오브젝트에 등록시켰을때 활성화되는 표식 Assign - 선택된 오브젝트에 해당슬롯의 재질을 적용시키는 명령 Assign 된 오브젝트는 하얀표식이 좀더 진하게 표시된다. 오브젝트의 칼라는 와이어 칼라가 결정을 하게 되어 있다. 기본적이 칼라가 결정 - 1차적으로 Diffuse 컬러, 2차적으로 Map 가 결정을 함 목적 - 1차 만들고 - 2차 수정 - 3차 랜더링 Select by Object - 특정슬롯의 매트리얼이 적용된 오브젝트를 선택하는 옵션 Shader - Shadow -> Shad + er -> Sha.. 2011. 6. 13.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 리모콘 외형 만들기 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 - 리모콘 외형 만들기 Bevel Profile를 이용하기 - 1 Top 긴형태의 리모콘 위에서본 전체 외형 Front *순서대로 설명 박스 생성 -> 왼쪽 스플라인 제거 -> Fillet을 아래 위 따로 지정 -> 완성 -> Top에서 그린 스플라인에 Bevel Profile를 준다. -> Front에서 그린 Spline를 Pick 한다. 완성 Bevel Profile를 이용하기 - 2 Left Fillet -> 아래모양을 잡기위한 Detach -> Vertex 수정으로 다음과 같은 형태를 만든다. Top 첫번째 예제와 같이 Regtangle -> Fillet -> 스플라인 제거 등을 이용하여 다음형태를 그린다. Left에서 그린 스플라인을 잡고 -> Bevel .. 2011. 6. 12.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 10일차 20110608 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 10일차 20110608 이때까지 배운것 모음 Bevel Profile - 2D와 2D와의 연동 - Shape에 명령어가 들어가면 3D로 변환된다. - Bevel Profile에 쓰인 Shape는 3D로 변형된다. 먼저 Path를 잡은뒤 면의 형태가 될 Shape를 Pick 해준다. - 사용했던 Shape를 지우면 오브젝트가 사라진다. Front에서 큰박스를 그린다. Left 에서 작은박스를 그린다. 큰박스를 잡고 베벨프로파일을 준뒤 작은박스를 픽해준다. 1. Top에서 ㄷ 형태를 Line로 그리고 안쪽으로 Out Line를 뽑는다. 안쪽의 Segment 세개를 잡아주고 Detach Copy(1)해준다. Extrude로 천장높이까지 뽑아준다. 2. Front에서 아.. 2011. 6. 8.
일러스트 필기 - 방송영화 3D모션그래픽 10일차 20110608 일러스트 필기 - 방송영화 3D모션그래픽 10일차 20110608 1. 브러시로 그린다. 2. 오브젝트 -> 익스펜드 어피어런스 명령 3. 브러시가 깨져있다. 4. 선제거 오브젝트 -> 패스 -> 클린업 5. 중앙의 선이 제거 되어있다. *완성될 이미지 모습 똑같은 과정으로 아래의 이미지를 수정해본다. 패턴브러시를 등록하여 작업한다. 패턴브러시를 선에 적용 Live Trace 장난 삼아 만든 말 -_-;; 예전에 그린 스케치를 이용했다. Live Trace를 주니 이정도의 희미한 그림도 뚜렸하게 살려낼 수 있었다. 어차피 그리다 말았던 그림이라 이정도가 한계 빈자리를 매꿔준뒤 Expand Apperance 명령어를 주어 -> 점선들을 -> 면으로 변화시켜주고 Live Paint로 대충 채색하고 마무리 O.. 2011. 6. 8.
3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 9일차 20110607 3Dmax - 방송영화 3D 모션그래픽 9일차 20110607 Flip Normals -면의 방향 뒤집어 주기 0/100지점에 위에 원을 Get Shape 33/66지점에 아래 면을 Get Shape Scale Deformation 수정 Twist Deformation 수정 - > Edit Polygon을 준후 윗뚜껑을 제거 - > Shell을 준다. 최종형태 Top 물결을 만든다. 선택영역을 저장해주면 편하다. ------------------------ 잘못된 내용이나 그 날 학습내용중 빠진 내용등을 댓글로 달아 주시면 감사하겠습니다. 질문도 가능 ^^; 2011. 6. 7.